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CryENGINE
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mwcqCryENGINE è il mwcgmotore grafico sviluppato da mwcwCrytek per lo mwdasparatutto in prima persona mwdqmwdgFar Cry. Fu originariamente sviluppato come dimostrativo per la tecnologia mwdwNVIDIA ma, una volta intuitone il potenziale, ne fu sviluppato un gioco destinato alla vendita.
Contents
• Versioni
• Note
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Versioni
CryENGINE
Pubblicato nel 2004, con mwfamwfqFar Cry, offre pieno supporto alle librerie mwfgOpenGL e mwfwDirectX8.1; tramite successive mwgapatch sono state introdotte features proprie delle mwgqDirectX9, come l'mwggHDRI. Il gioco di mwgwFar Cry veniva spesso utilizzato per i mwhabenchmark di sistemi e schede video.
Malgrado l'ottima resa grafica che il CryENGINE era in grado di offrire, è stato acquistato in licenza da una sola società, mwhgNCsoft, per il mwhwMMORPG mwiamwiqAion: The Tower of Eternity; questo è dovuto alle iniziali critiche per le eccessive richieste hardware per garantire una certa fluidità nella resa e alla concorrenza dei rivali mwigSource Engine di mwiwValve Software, mwjaid Tech 4 di mwjqid Software e l'mwjgUnreal Engine che erano in grado di garantire una migliore resa dei dettagli ed una migliore fluidità del rendering. A partire dal 2016 Crytek ha reso open source CryEngine.cite-ref-2[2]
| Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
|---|---|---|---|
| Far Cry | 23 marzo 2004 26 marzo 2004 | Crytek | Ubisoft |
| Far Cry Instincts | 27 settembre 2005 30 settembre 2005 | Crytek | Ubisoft |
| Far Cry Instincts: Evolution | 28 marzo 2006 31 marzo 2006 | Crytek | Ubisoft |
| Far Cry Vengeance | 12 dicembre 2006 5 gennaio 2007 | Ubisoft Montreal | Ubisoft |
| Aion: The Tower of Eternity | 25 novembre 2008 22 settembre 2009 24 settembre 2009 | NCsoft | NCsoft |
CryENGINE 2
Il mwcqCryENGINE 2, sviluppato tra 2006-2007, è la seconda versione del CryENGINE ed ha portato grandissime differenze rispetto a quest'ultimo. Questa nuova versione del motore grafico era in grado di generare modelli poligonali volumetrici altamente sviluppati, ed includeva tecnologia mwcgmotion blur, una progredita mwcwprofondità di campo, avanzato uso di mwdanormal mapping e mwdqparallax mapping, e luci dinamiche ottenute grazie all'mwdgHDRI.
L'avanzatissimo mweasistema particellare del motore grafico lo rendeva in grado di influenzare pioggia e fuoco da forze come il vento. Questo motore è progettato per funzionare ai massimi livelli con la mweqDirectX10, ma è possibile utilizzare anche la mwegDirectX9, con dei limiti.
Tuttavia anche questa volta, sebbene il gioco, mwfaCrysis, abbia riscosso un notevole entusiasmo da parte della stampa specializzata, ottenendo una media voto del 91% dagli aggregatori di recensioni mwfqMetacriticcite-ref-3[3] e mwggGamerankingscite-ref-4[4], il motore grafico è stato generalmente criticato per gli elevati requisiti hardware necessari ad ottenere delle buone prestazioni di gioco.
| Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
|---|---|---|---|
| Crysis | 16 novembre 2007 15 novembre 2007 | Crytek | Electronic Arts |
| Crysis Warhead | 12 settembre 2008 16 settembre 2008 | Crytek | Electronic Arts |
CryENGINE 3
Il mwpwCryENGINE 3 è la terza versione del mwqamotore grafico sviluppato da Crytek per lo mwqqsparatutto in prima persona mwqgmwqwCrysis 2, nel 2011.
Questa versione, utilizza molte delle particolarità della versione precedente che sono state ulteriormente migliorate, come l'mwrqHDR, l'effetto mwrgmotion blur, e la mwrwprofondità di campo; è inoltre in grado di utilizzare le mwsaDirectX11 e nuove tecnologie come lo mwsqÜber-shader rendering, sviluppato apposta da Crytek. È stato reso noto che il CryENGINE 3, rispetto al CryENGINE 2, possiede una maggior flessibilità e versatilità; qualità che lo ha reso in grado di funzionare sulle console mwsgPlayStation 3 e mwswXbox 360.
Il CryENGINE 3 è stato mostrato al Moscone Center di San Francisco durante la mwtqGame Developers Conference dal 23 al 27 marzo 2009cite-ref-5[5]. È stato poi reso disponibile per gli sviluppatori il 15 ottobre 2009, e verrà utilizzato per la prima volta nel videogioco mwugmwuwCrysis 2.
| Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
|---|---|---|---|
| Crysis [ 8 ] | 5 ottobre 2011 (versione per console) | Crytek | Electronic Arts |
| Crysis 2 | 22 marzo 2011 25 marzo 2011 | Crytek | Electronic Arts |
| Crysis 3 | | Crytek | Electronic Arts |
| Sniper: Ghost Warrior 2 | | City Interactive | Namco Bandai |
| Ryse: Son of Rome | | Crytek | Crytek, Microsoft Games Studios |
| Warface | 21 ottobre 2013 | Crytek | Crytek, My.com |
| State of Decay | 5 novembre 2013 | Undead Labs | Microsoft Games Studios |
| Enemy Front | 10 giugno 2014 | CI Games | CI Games |
CryENGINE 4
Il nuovo CryENGINE sarà sviluppato per tutte le piattaforme sia di mwarosettima che di mwarsottava generazione, supporta le console PlayStation 4, Xbox One, e Wii U. Tuttavia Crytek ha dichiarato che non prenderà il nome di mwarwCryENGINE 4, ma che si chiamerà semplicemente mwar0CryENGINE per privilegiare una struttura più versatile e aggiornabile periodicamente.cite-ref-9[9]
| Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
|---|---|---|---|
| Ryse: Son of Rome | 22 novembre 2013 | Crytek | Crytek, Microsoft Game Studios |
| Sonic Boom | novembre 2014 | Sanzaru Games, Big Red Button Entertainment | SEGA , Nintendo |
| Homefront: The Revolution | 17 maggio 2016 | Dambuster Studios | Deep Silver |
| Sniper: Ghost Warrior 3 | 24 aprile 2017 | CI Games | CI Games |
| Prey | 5 maggio 2017 | Arkane Studios | Bethesda Softworks |
| Kingdom Come: Deliverance | 13 febbraio 2018 | Warhorse Studios | Deep Silver |
CryENGINE V
Il 22 marzo 2016 Crytek annuncia una nuova versione del CryEngine, chiamato CryEngine V. Le nuove caratteristiche principali sono: l'implementazione nativa delle mwawaDirectX 12, il supporto di mwaweVulkan e l'aggiunta della mwawirealtà virtuale (VR). Inoltre è cambiato anche il modello di licenza diventando "mwawmpaga quello che vuoi" per avere accesso all'mwawqengine e al mwawucodice sorgente.cite-ref-10[10]cite-ref-11[11]
Il 20 marzo 2018 Crytek cambia la licenza da "paga quello che vuoi" a divisione del guadagno al 5%cite-ref-12[12].
Il 20 settembre 2018 esce la versione 5.5cite-ref-13[13] Da questa versione viene realizzata una variante capace di eseguire il ray tracing anche su schede video senza hardware dedicato a tale tecnica, in modo da integrare questa funzione per la nuova versione del CryENGINEcite-ref-14[14], viene pubblicato anche un video dimostrativo per mostrare le potenzialità della soluzionecite-ref-15[15]
| Titolo | Data di uscita | Sviluppatore | Distributore |
|---|---|---|---|
| The Climb | 21 aprile 2016 | Crytek | Crytek |
| Robinson: The journey | 8 novembre 2016 | Crytek | Crytek |
| Hunt: Showdown | 22 febbraio 2018 | Crytek | Crytek |
| Sniper Ghost Warrior: Contracts | 22 novembre 2019 | CI Games | CI Games |
| Crysis Remastered | 18 settembre 2020 | Crytek | Crytek |
| Crysis 2 Remastered | 15 ottobre 2021 | Crytek | Crytek |
Note
cite-note-11. mwabe(mwabimwabmEN) mwabqmwabuCrytek announces its Game Engine CryENGINE, su mwabycrytek.com. mwabcURL consultato il 25 gennaio 2023 mwabg(archiviato dall'mwabkurl originale il 15 novembre 2008).
cite-note-22. ↑ mwab0mwab4mwab8CryEngine è open source, codice sorgente gratis su GitHub, su mwacatomshw.it, 28 maggio 2016. mwaceURL consultato il 30 maggio 2016 mwaci(archiviato dall'mwacmurl originale il 29 maggio 2016).
cite-note-33. ↑ mwaccmwacgmwackCrysis, su mwacometacritic.com. mwacsURL consultato il 13 dicembre 2012 mwacw(archiviato dall'mwac0url originale il 30 agosto 2011).
cite-note-44. ↑ mwade(mwadimwadmEN) mwadqmwaduCrysis reviews, gamerankings.com, su mwadygamerankings.com. mwadcURL consultato il 22 gennaio 2026 mwadg(archiviato dall'mwadkurl originale il 27 novembre 2019).
cite-note-55. ↑ mwad0mwad4mwad8Annunciato CryEngine 3. È pensato per le console di prossima generazione, su mwaeahwupgrade.it.
cite-note-66. ↑ mwaeqmwaeumwaeyCrysis 3 – Una lunga presentazione mostra le novità del CryEngine 3, su mwaechardwarezone.it.
cite-note-77. ↑ mwaes(mwaewmwae0EN) mwae4mwae8CryENGINE 3 Free SDK, su mwafacrydev.net. mwafeURL consultato il 25 novembre 2017 mwafi(archiviato dall'mwafmurl originale il 23 settembre 2011).
cite-note-82. Versione mwafcPlayStation 3/mwafgXbox 360
cite-note-99. ↑ mwafwmwaf0mwaf4Ecco il nuovo CryEngine, ma non chiamatelo CryEngine 4, su mwaf8tomshw.it. mwagaURL consultato il 26 ottobre 2013 mwage(archiviato dall'mwagiurl originale il 29 ottobre 2013).
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cite-note-1212. ↑ mwahgmwahkmwahoCrytek adopts royalties model as CryEngine 5.5 arrives, su mwahsgamesindustry.biz, 20 marzo 2018.
cite-note-1313. ↑ mwah8mwaiamwaieCRYENGINE 5.5 Major Release, su mwaiicryengine.com, 20 settembre 2018.
cite-note-1414. ↑ mwaiymwaicmwaigRay tracing su una Radeon RX Vega 56? Sì, grazie a quelli di Crysis, su mwaiktomshw.it.
Altri progetti
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• Wikimedia Commons
• Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su CryENGINE
Collegamenti esterni
• mwajo(EN) CryENGINE 2 sul sito di Crytek, su crytek.com.
• mwajw(EN) CryENGINE 3 sul sito di Crytek, su crytek.com.
• mwaj4(EN) CryENGINE 3 SDK, su mycryengine.com.